

雖說FW有很棒的PAGES功能,還有很正點的導引線
若真要讓我說還有甚麼功能是拿來做UI圖的必備功能....
我會說:"SYMBOL!!":
甚麼是SYMBOL?身為一個美工...我是說UI設計師....
甚麼是SYMBOL?身為一個美工...我是說UI設計師....
你必須面對不斷重複出現的原件,包含各種按鈕,表單,CHECK BOX,RADIO BUTTON.....
簡直就是一個繁瑣到爆炸。
簡直就是一個繁瑣到爆炸。
如果今天老闆要你把所有APP的通用元件中的某個按鈕作風格修改,重新出圖,若是每次都要在PS(或VISIO),把一顆按鈕修改好後,
然後貼到每個頁面出現相同按鈕的位置來替換....
真的很辛苦。
在這樣的狀況下,我想要的作法只有一個,
就是修改好一個按鈕,然後所有用到該按鈕的頁面自動更新好這個按鈕。
該怎麼辦??
該怎麼辦??
答案就是SYMBOL!
SYMBOL其實就是一個可以重複不斷利用的元件。
這個東西在FLASH已經行之有年,而AI在最近也有這功能了(其實VISIO也有)
(不過我懷疑ai使用者使用symbol的普遍性)。
由於flsah的成功,為了要讓fw以及ai這兩個向量圖型的軟體能很好的跟flash媒合
紛紛加入了symbol(元件)的功能。
轉換的方式也幾乎跟flash一模一樣,就是功能鍵F8。
接著就會看到SYMBOL的設定視窗
可以幫SYMBOL命名,命名規則其實在FLASH中是有通則的。
但這邊就不贅述了,就依照喜好的習慣來命名吧。
例如:message_button_normal 一類的
然後就是選擇原件的屬性,因為這邊我沒有要做成互動的PROTOTYPE或者網頁,
我暫時用GRAPHIC而不選按鈕。
底下的9-slices可以看狀況來勾選,這個功能會另闢專文來解釋。
就是這個原件若再縮放要保有角落(原角等等),可以勾選起來。
而下面的加入COMMON LIBRARY也可以先不用勾,這個之後也會另外解釋。
按下確定後,你已經將一個圖形轉換成可以重複使用的SYMOL了!
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